我想,谁都明白“胜败乃兵家常事”这个道理,但玩Moba类游戏,随着失败次数的增加,再好的心态也会被打磨掉,尤其是连跪之后。
而匹配机制,一直都是大家的“槽点”,更有些玩家认为,匹配机制是导致连败的根源。
这两者并没有直接关联,导致游戏失败的因素太多,队友摆烂、阵容不合理、输出被针对、阵容克制、玩家状态和心态、队友间的实力差距和默契程度,等等等等。
但只要是玩5V5的Moba游戏,不管是《王者荣耀》,还是《曙光英雄》,亦或是《无尽对决》,总归有5个人要失败,5个人会胜利。
如果大家抱怨“命运不公”,被匹配机制针对,倒不如设置一个平局算了,上一局胜利的5人,下一局很可能迎来失败。
打排位连跪,除了游戏环境,有时也要找找自身的问题:明明没有手感,却还要使用高难度英雄,导致容错率一降再降,明明敌方有多位突进英雄,你却还要选择短腿的鲁班七号...
玩家的心态和状态,任何一家游戏的系统,都不可能感知到,但改善匹配环境,优化匹配机制,这个官方却能做到。
前不久,官方出了一则通告,详细的讲述了新版本的前瞻内容,其中关于匹配机制的优化,吸引了N多玩家关注的眼光。
据通告中的内容显示,新版本将会优化分路匹配功能,在选将阶段加入预选分路环节,通过前置的沟通环节,减少玩家的BP矛盾。
如果我没记错的话,分路预选功能,从S32赛季更新就上线了,也是大家经常吐槽的一个点。
15秒的预选分路环节,即使你预选了位置,但也只是一个标注的作用,当位置重复的时候,会有黄色UI图标提示,但也仅此而已。
位置该撞车还是撞,即使你预选了分路,预选了想玩的英雄,队友该抢位置还是抢,这就导致大家在B/P阶段产生矛盾,“被迫”拿了自己不想玩的位置或英雄。
以这样的心态进入游戏,我想没几个玩家能开心起来,还没开打就被队友给“摆了一道”,总归是心里不舒服。
但从新版本开始,关于预选分路的这个弊端,将会被策划动刀调整,从深度层面进行改良,从预选分路上升为分路匹配,机制也进行关键性调整,那就是:
“按照玩家想玩的分路进行匹配”,这几个字看似简单,执行起来的效果却大不相同,阵容的合理性大幅度提升。
首先,这是匹配机制的深层优化,之前是进入游戏,在预选分路页面预选,该撞车还会撞车,实际效果并不明显,而且形式化比较严重。
其次,将预选分路调整为:先预选分路,然后再根据位置进行针对性匹配,例如你在排位开始之前,预选的是射手的位置,那么系统给你匹配到的其他队友,分别是意向为辅助、打野、法师和对抗路这四个位置。
最后,这一招能有效缓解因为撞位置,导致自己拿不到合适的英雄,其他队友也是一样,当每一位玩家都能拿到心仪的位置,那么剩下的事就好办多了。
当然了,也不排除会有极个别玩家,就是抱着“摆烂”的心态去面对游戏,这部分以“整人为乐”的玩家,在未来的新版本,也将混不下去了。
因为新版本将对恶意行为进行实时干预,发现此类行为将发送弹窗给其他队友确认,如果“蓄意战败”行为属实,将会被踢出游戏。
不仅如此,还会被限制参与排位和巅峰赛一段时间,中途即使打满了信誉分也不可以参赛,只能打一打匹配,先把分补上去,等账号解禁之后才可以上分。
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