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  • 照着仙剑抄,却只有迷宫难度青出于蓝 - 绝音魔琴

    阅读:100 日期:2025-03-22 07:24:03

    不知道70、80后老玩家们在重新回味95版《仙剑奇侠传》的时候,是否还有人会记得《绝音魔琴》这个游戏?该作在当年的武侠游戏爱好者圈中颇有名气,但几十年过去,即使是资深的老玩家们,估计对这个游戏的印象大概也仅剩那与95仙剑非常相似的画风和纷繁复杂的迷宫了。

    1995年发行的仙剑奇侠传,因其优良的游戏品质,感人肺腑的剧情,很快就火遍了整个华人游戏圈,其热度从95年一直持续到90年代末期,常年霸榜于各个知名游戏杂志。眼见着给华人游戏世界带来曙光的仙剑如此红火,被其他公司跟风模仿也就不足为奇了。《绝音魔琴》这款由泰腾公司设计、华义国际于1997年6月代理发行的奇幻武侠角色扮演游戏,就毫不吝啬地从仙剑1中学了一大堆东西,不仅整个游戏画面、角色状态界面、色彩背景看起来非常相似,游戏中的怪物也与仙剑1有着异曲同工之妙,其操作方式上更是如出一辙,尤其是那特有的45度俯视角进行战斗的方式,也只是把右俯改成了左俯而已。那么这款跟风模仿95仙剑的画风、操作、打怪模式,甚至迷宫模式的游戏,为什么会在发行后不到1年的时间就逐渐消失于大众的视野,以至于被大多数玩家所遗忘呢?

    文游阁搜集了各种古老的游戏实物和相关资料,经多方考证,终于找到了这个游戏被时代遗忘的主要原因:

    先说说这个游戏的亮点吧!首先是画面,该游戏在1997年推出,拥有320×200的分辨率,其画面精细程度虽然比不上2年前的95仙剑,更无法与同年发行的《侠客英雄传3》相提并论,但从总体观感和色彩搭配上看,类似于95仙剑的游戏画面还是得到了绝大部分玩家的认可;其次是游戏性,因为玩法上参考了95仙剑,玩过仙剑的玩家都很容易上手,因此其上手难度还是比较友好的,虽然也有各种小的bug存在,不过当年哪个国产游戏没有点bug呢?因此从用户交互和控制体验上说,这些都还是可以被玩家所接受的;再次是其音效和音乐,这应该是这款游戏受赞誉最多的部分了,音效与音乐都较好地渲染了游戏的剧情氛围。那么问题到底在哪呢?

    让我们从几十年后一位知名游戏制作人偶然提到这款游戏说起。该制作人曾在一次大型演讲中提到过这款游戏:“我从90年代玩RPG游戏,记得当时有一个特别有名的游戏叫《绝音魔琴》,里面的迷宫设计得极其复杂。当走迷宫走上岔路时,我想的是岔路的前面一定会有个宝箱,如果我走错路了,至少会给个宝箱给我.....”,可见《绝音魔琴》这款游戏的迷宫设计对当年的玩家而言是多么大的心理阴影了,玩家辛辛苦苦逛了个超复杂的迷宫,一不小心走错路,路的尽头竟然连根草也没有?!

    实际上,当年的游戏媒体对该作的评价也很一般,更多的是批评和质疑。某资深游戏评论人将其与2年前的95仙剑对比后,直呼上当,对该作的批评也集中在其单薄的剧情和非人道的迷宫设计方面,如游戏的主线流程短且剧情硬伤明显,迷宫设置极为不合理,游戏线索无提示等等……因此,在那个大作频出的年代,以上种种硬伤最终导致《绝音魔琴》消失在大众玩家的视野中,只在极少数抖M玩家心中留下了不可磨灭的印象。因为恐怕也只有买了正版,有点抖M气质的玩家会抱着必S的心情,硬着头皮玩通关了,至于通关后的体验,只有他们自己才能体会,估计也爽不到哪里去……...而买了盗版浅尝辄止的玩家,反而会对游戏画面和音乐留下深刻的印象,也因此,该作才在当年成了“极负盛名”的大作。

    接下来简单聊聊游戏的剧情,游戏共分为12章,故事始于江湖盛传的一个传说,传说中有一件宝物叫做“绝音魔琴”,若能与之合为一体,则肉身可以武功大增,且百毒不侵,成为金刚不坏之身,但绝音魔琴在18年前一场武林浩劫后就消失了。江湖中有一位精通天相、武术高强的盖世高手天不老,恰巧于18年前退出江湖,隐居山林,后收留两个孤儿向无极和江寒天,二人先后拜天不老为师。因师兄向无极天资聪慧、志向远大,师弟江寒天性情耿直,忠厚好学,天不老就根据这两个徒弟的不同个性传授了不同的武功,三人在山中过着习武修身,与世无争的逍遥生活。不料江湖上突然开始盛传绝音魔琴重现江湖,而且被天不老藏了起来,于是精通百毒的邪派大魔头飘欲仙通过内应找到隐居的天不老,并对其施毒,以此威逼师兄弟二人前去寻找宝物—绝音魔琴以换取解药,于是二人不得不踏上他们的江湖之旅。

    游戏开场的动画做得挺好,颇有当年Dos版《天龙八部》动画开场的感觉。玩家在游戏中扮演的角色是忠厚少年江寒天,在师父被毒倒后,就和师兄向无极结伴一同行走江湖,寻找宝物和解药,玩家在路上结识了从未谋面但一见钟情的关阳镇总镖头女儿任青风,之后又在天音宫结识了美女宫主离嫣,4人兜兜转转,不知道穿过多少迷宫、完成多少任务,终于来到了京城,在得到一块神秘玉佩后,师兄向无极却突然消失,此时主角团意识到旅途中的种种困难似乎都与师兄的行动有所关联,直到最后与大魔头曹公公见面,才发现大师兄就是大魔头飘欲仙派到师父身边的卧底,师父也是大师兄下的毒,而曹公公就是大魔头飘欲仙假扮的,所谓的绝音魔琴也根本就不是琴,而是那块神秘玉佩与主角挚爱任青风相结合才能得到的神器……这转折真是闪到老腰了。

    在师兄江寒天被飘欲仙杀死后,女主角毫不犹豫地牺牲了自己,变成了绝音魔琴,主角江寒天和美女宫主离嫣联手使用绝音魔琴将大魔头打倒,拯救了师父,迎来了最后的胜利,然后……各回各家了??好吧,这最后一章的转折实在太快,结局也太过仓促和悲催,感觉就是为了结尾而结尾、为了悲伤而悲伤,也难怪有玩家玩通后感慨“剧情就像出门找猫,最后猫就在自己屋子桌子底下”,并称这款游戏为“玩过一次,就不想再玩第二次”的游戏。

    据传闻该作有多达12个结局(实际官方资料显示可能只有1个),然而当年玩过且通关的玩家似乎根本就没人打算尝试通关多次,更多玩家的感觉可能是:RPG狂魔都坚持不下去,迷宫又臭又长,一条走5分钟的死路,走到底连个金疮药都不给,地雷又多,只能无奈告辞........想想也是,抛开游戏设计上的问题,玩家们辛辛苦苦走遍令人痛不欲生的迷宫,在女主角牺牲自己打败大魔头后,却什么奖励都没有,既没有抱得美人归,也没有扬名立万,而是各回各家,归隐于世,这也太说不过去了!就这人财两空的结局,谁还有再玩一遍的热情呢?

    最后说说游戏中精心设计的独门系统——炼药术。在游戏中玩家可以通过精通师父传授的《药经》及上百种药材,搭配出各种不同效果的灵药,有的可以施毒,有的可以解毒,有的可以增加体力和真气、提高武术或增加等级。这个系统倒是像极了炼妖壶系统,不过似乎也没学到精髓,炼制的过程中会出现小的bug倒也罢了,最令人难以忍受的是,游戏中如果碰到会使用毒攻击的小怪,而不能解毒,就会持续扣血,直到全员倒地而亡........炼药术虽然可以解毒,但其炼制的要求太苛刻,对特殊的毒要用特殊的毒,因此,除非玩家先行炼制好各式解药带着,而且数量还不能少,因为谁也无法预知在下一场战斗中会中哪一种毒,没有适当的解药就只能认栽重来了!也难怪当年玩家的最佳做法是但凡在战斗中中毒,立即退出战斗,读档再战........

    如上种种,最终让《绝音魔琴》获得了一个“劣音魔琴”的外号。虽然该作在很多方面不尽如人意,但在那个国产游戏起步发展的阶段,这款游戏依然掀起了不小的波澜,在当年的武侠游戏爱好者眼中,其仍然不失为一款值得一玩的作品,毕竟同年的4月,被《血狮》惊吓到的大陆游戏玩家,对《绝音魔琴》这种至少还能玩通关的游戏,已经感到心满意足了。

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