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  • Steam游戏评测《超灵秘法社》

    阅读:100 日期:2025-02-03 02:43:23

    不是冬促半价的霍格沃茨买不起,
    而是超灵秘法社更有性价比。
    不是AVG的霍格沃茨不好玩,
    而是超灵秘法社要管教学生别睡晚。


    2021年6月,一款名为“咒术师学院”的游戏悄然发售了。
    它是一款以培养咒术师为经营方向的学院,利用刷出的卡牌来觉得招的生和建造出来的房间。随机性高,惊喜多,但缺乏自由度。
    2023年12月,一款名为《超灵秘法社》的游戏,由Klei发行解锁了。
    它同样是一款以培养魔法师为经营方向的魔法学院,在这里,玩家可以更加自由的选择做什么和不做什么,不仅有着人类魔法导师,还有鬼魂导师。
    教学方向分成了火、水、土、风、暗、生、电七种魔法属性,对应着七个原神,即是原神!(bushi)

    超灵秘法社

    比起《霍格沃茨之遗》来说,《超灵秘法社》更像是让玩家在扮演着当初的四大法师——拉文克劳、赫奇帕奇、格兰芬多和斯莱特林来建造这所伟大的魔法学院。
    它满足了建造魔法学院的一切内容。
    而最初始要做的和最终要达成的,便是永久的驱散邪恶魔障,施加屏障用于抵挡外界的入侵,使这一片土地变为培养魔法师的净土。
    遗留的古老魔法能够使死后的幽灵化为学院的导师,正如霍格沃茨中的魔法史教授一般。

    本作用不同的种族和7个魔法属性,来区分完全不同的玩家的经营与学院的教学方向。虽为Klei发行,但开发者并非他们。可即便如此,游戏中的许多内容与Klei的作品非常的相似。
    角色们的属性设定:血量、蓝量以及“信念”。“信念”对应着Klei旗下游戏《Don’t Stave》中的SAN值,一旦低于标准值之后,精神就会逐渐崩溃,等到SAN值为零以后,即便在高血量也会被秒杀。
    而这些属性,放到种族之间就有了各自的特长特点。比如说活灵人有着最厚实的血量,而狼人在野外过夜信念也不会损伤。


    7种属性代表了7种工作方向。
    砍树工作需要用“生”系法术,要让拥有生系魔杖的法师进行工作;而采矿则是要土系等等。生者的魔杖能够拥有3级的法术等级,可使工作效率提高不少。
    鬼魂拥有的创始人魔杖同时拥有着7种属性,但只有1级,因此它是什么工作都能做,但又什么工作都做不快。但所幸它是鬼魂没有信念、生命和法力,就连晚上加班加点也丝毫没有问题。
    从而出现了Klei另一款游戏《缺氧》中一样的操作方式,玩家并不能指点角色去干什么,只能标记工作内容,然后根据生者能干什么,自动分配工作。
    虽不是Klei自己开发的游戏,却充满了自己的味道!


    与Klei的作品一样,它区分昼夜。
    每天夜晚瘴雾的扩散会压迫生者生存的空间,这使得玩家需要分配好每天的工作,也因此游戏中存在着“任务优先级”。
    任务的分配同时还要考虑角色的种族是否适合出行、还是留在学院采集、建设与教学;该种族手持的魔杖是否为采集生产的,还是适用于战斗等等。
    本作看似为一款体量不算大的独立游戏,也没有缺氧中的所需要学习的内容那么复杂,可要了解和清楚分配的内容依旧多。而它引人不断思考,不断策划,环环相扣的游戏内容正是让玩家昼夜不分,不间断游玩的一个“上瘾”点!
    太喜欢这样的独立游戏了。

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